<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title><![CDATA[在东京蹲点]]></title> 
<link>http://dreamo.jp/hira/index.php</link> 
<description><![CDATA[]]></description> 
<language>zh-cn</language> 
<copyright><![CDATA[在东京蹲点]]></copyright>
<item>
<link>http://dreamo.jp/hira/read.php?38</link>
<title><![CDATA[彻底杯具 《永远的毁灭公爵》开发中止]]></title> 
<author>hira &lt;admin@yourname.com&gt;</author>
<category><![CDATA[技術]]></category>
<pubDate>Sun, 14 Feb 2010 14:15:04 +0000</pubDate> 
<guid>http://dreamo.jp/hira/read.php?38</guid> 
<description>
<![CDATA[ 
	今天Wired发布了一篇详细报道来证实DNF的确完蛋了，再也不会出来了。或许Wired的报导还不足以完整概括《永远的毁灭公爵》12年的开发历程，但是这些小故事汇集起来，让我们能够更深入地了解故事中的人和事。 <br/>　　这是一个出师未捷身先死的故事，《永远的毁灭公爵》是一个能让开发商、发行商和媒体为之疯狂多年的话题，它最终还是彻底跟大家说byebye了。<br/><br/>　　来看看DNF的失败史：<br/><br/>　　本应该是《毁灭公爵3D》的伟大续作，却成了游戏史上永恒的传说——《永远的毁灭公爵》！<br/><br/>　　—Benj Edwards<br/><br/>　　1996年01月：《毁灭公爵3D》出版。《永远的毁灭公爵》号称将于1997年4月推出。<br/><br/>　　1997年11月：3D Realms放出《永远的毁灭公爵》截图，游戏预计1998年中后期推出并改用Quake II引擎。<br/><br/>　　1998年05月：《永远的毁灭公爵》预告片在E3播出，玩家和评论家为之疯狂。<br/><br/>　　1999年05月：游戏未在E3展出。Broussard说：“我们厌倦了毫无意义的公关游戏。”<br/><br/>　　2001年05月：3D Realms放出几年来的第一个视频。官网宣称：“这不是在开玩笑。”<br/><br/>　　2003年05月：发行商Take-Two Interactive宣布《永远的毁灭公爵》将无法在2003年推出，批评开发部门烧钱。<br/><br/>　　2008年06月：首段实际游戏视频公布，当时我们都在庆幸能在世界末日前发布该作<br/><br/>　　2008年12月：3D Realms放出《永远的毁灭公爵》新桌面壁纸<br/><br/>　　2009年05月：3D Realms关闭内部开发部门。Take-Two起诉3D Realms。<br/><br/>　　2009年07月：奄奄一息，新图放出<br/><br/>　　2009年12月：故弄玄虚，悬疑画面放出<br/><br/>　　从这些时间上的流水细节来看，永远的毁灭公爵是真的死了，它为娱乐界奉献了最后一丝力量！<br/><br/><br/>在《永远的毁灭公爵》跳票期间……<br/><br/><br/>　　在《永远的毁灭公爵》跳票期间，《最终幻想》系列发售了21款游戏，4部电影；《侠盗飞车》（GTA）系列发售了14款游戏；《塞尔达传说》系列发售了16款游戏；《模拟人生》系列发售了17款游戏！<br/><br/>　　在《永远的毁灭公爵》跳票期间，《洛克人》主题游戏发售了75款；《星球大战》主题游戏发售了50款；马里奥主题游戏发售了56款！<br/><br/>　　在《永远的毁灭公爵》跳票期间，黑岛工作室诞生、发展、辉煌、然后灭亡了……<br/><br/>　　在《永远的毁灭公爵》跳票期间，万智牌发售了6个系列，30套，接近11万种卡片。<br/><br/>　　在《永远的毁灭公爵》跳票期间，即便是暴雪这样超级拖沓的公司也生产了5款著名游戏：《星际争霸》《星际争霸2》《暗黑破坏神2》《魔兽争霸3》以及《魔兽世界》。<br/><br/>　　在《永远的毁灭公爵》跳票期间，一共有15种游戏主机发售，它们是：PS，DC，NGC，XBOX，PS2，XBOX360，Wii，PS3，GBC，GBA，GBASP，NDS，PSP，GBM，NDSL。<br/><br/>　　在《永远的毁灭公爵》跳票期间，全世界一共卖出了3亿5000万台各种游戏主机、PC。<br/><br/>　　在《永远的毁灭公爵》跳票期间，民用互联网接入速度提高了300倍。<br/><br/>　　在《永远的毁灭公爵》跳票期间，PC处理器速度提高了32倍。<br/><br/>　　在《永远的毁灭公爵》跳票期间，微软发布了6种PC操作系统版本。<br/><br/>　　在《永远的毁灭公爵》跳票期间，Google和eBay诞生、发展、壮大。<br/><br/>　　在《永远的毁灭公爵》跳票期间，《哈里波特》系列从第1部出到了第7部，还被改编成了4部电影。<br/><br/>　　在《永远的毁灭公爵》跳票期间，《南方公园》系列从第1季播到了第10季，一共146集。<br/><br/>　　在《永远的毁灭公爵》跳票期间，美国发射了30次航天飞机。<br/><br/>　　在《永远的毁灭公爵》跳票期间，发生过6次日全食和7次月全食。<br/><br/>　　在《永远的毁灭公爵》跳票期间，4个国家拥有了核武器，5场战争结束了，19场新战争开始了。<br/><br/>　　在《永远的毁灭公爵》跳票期间，有大约5亿人死亡，6亿6千万人诞生。
]]>
</description>
</item><item>
<link>http://dreamo.jp/hira/read.php?37</link>
<title><![CDATA[记一下免得到时候想不起来]]></title> 
<author>hira &lt;admin@yourname.com&gt;</author>
<category><![CDATA[仕事]]></category>
<pubDate>Mon, 02 Nov 2009 08:59:32 +0000</pubDate> 
<guid>http://dreamo.jp/hira/read.php?37</guid> 
<description>
<![CDATA[ 
	<strong>已追加格式</strong><br/>rtf rtfd note number page 完成<br/>obj 界面旋转<br/>gif 旋转没搞<br/>tga 完成<br/><strong>计划追加</strong><br/>md2 完成<br/><br/><strong>已追加基本功能</strong><br/>隐藏不支持文件 完成<br/>隐藏扩展名 完成<br/>语法高亮显示 完成<br/><br/><br/><br/><strong>计划追加基本功能</strong><br/>雾浓度<br/>光强度<br/>页面删除<br/>＊页面创建目录<br/><br/><strong>计划</strong><br/>下载zip文件解压缩到同名文件夹<br/>多选文件zip压缩
]]>
</description>
</item><item>
<link>http://dreamo.jp/hira/read.php?36</link>
<title><![CDATA[飞鸽传书比宽待速度快？]]></title> 
<author>hira &lt;admin@yourname.com&gt;</author>
<category><![CDATA[日記]]></category>
<pubDate>Sat, 24 Oct 2009 03:41:13 +0000</pubDate> 
<guid>http://dreamo.jp/hira/read.php?36</guid> 
<description>
<![CDATA[ 
	前几天看到一个新闻，说什么地方建宽带建了几年，有个企业还是很不满意，于是尝试采用飞鸽传书的方式传递数据，居然发现比当地网络还快。。。初一看觉得这地方很落后，后来仔细看，这个企业做的实验是绑了个4G的卡在鸽子脚上，那个汗啊。。。做新闻的，你有点大脑行不？这是真的新闻？就算是真的，这也有意义？就算宽带铺上100G光纤，你在鸽子身上绑个100000000G的卡，那飞过去也就是一趟，追究到根本原因其实不是鸽子速度快，而是绑的卡有多大。如果没有4G的卡，可以绑个4G的硬盘吗？愚蠢。。。记得在拨号上网的年代，我们都是把家里的硬盘拆下来然后去坐公车。。。<br/><br/>这里有原文，如果在google输入[宽带 鸽子]就会出来一堆结果，有一个地方报道一下娱乐大众就算了，这么愚蠢的想法居然被到处转载。<br/><br/>http://www.china125.com/news/it/226.htm
]]>
</description>
</item><item>
<link>http://dreamo.jp/hira/read.php?35</link>
<title><![CDATA[搞笑的项目]]></title> 
<author>hira &lt;admin@yourname.com&gt;</author>
<category><![CDATA[日記]]></category>
<pubDate>Sat, 24 Oct 2009 03:22:55 +0000</pubDate> 
<guid>http://dreamo.jp/hira/read.php?35</guid> 
<description>
<![CDATA[ 
	最近在做一个大兴的项目，不是java，不是edi，还好还好，但是，这是一个很乌的项目。<br/>本来人家客户以前是把数据录入excel，然后打印出来，大兴倒有本事，说服人家搞一个网络版的便于管理，然后就诞生了我们现在做的项目。我们做什么呢？我们就是参照他们以前的excel，做一个网页，在这个网页上搞很多表格，录入数据，保存到数据库，然后再做一个网页，把日期什么的输进去就可以把这些数据从数据库里提出来保存为一个excel文档，人家再把这个excel打开检查看有错误没，没错误就打印，需要人录入的数据还是那么多，完全没有减少客户工作量，可能还会多出数据库管理员之类的，平白无故中间就多了这么些东西，搞笑。还有个问题，那个表格多得一坨屎，网页上处理起来效率非常低，这可能是大兴他们没有考虑过的问题，微软之所以专门出一个excel这样的软件就是为了处理大型数据表格的，就算要连数据库一般也是做软件来管理，第一次遇到做网页来管理的，那个表格横着可以拖到公司另外一头去，到时候实际用这个的人才晕。。。
]]>
</description>
</item><item>
<link>http://dreamo.jp/hira/read.php?34</link>
<title><![CDATA[装B动画制作手册]]></title> 
<author>hira &lt;admin@yourname.com&gt;</author>
<category><![CDATA[日記]]></category>
<pubDate>Sun, 18 Oct 2009 14:42:59 +0000</pubDate> 
<guid>http://dreamo.jp/hira/read.php?34</guid> 
<description>
<![CDATA[ 
	还是套用周星驰同学那句台词：其实我是一个艺术家。<br/> <br/>虽然现在是IT民工，但是还是会关心一下艺术啊动画之类的，没事就在浏览器收藏夹里翻翻，最近看到第四届国际大学生动画节开了，看了一下作品，大学生做的东西还是不错的，很纯粹，很有想象力，虽然手法上笨拙了一点，技术上经验上还差一点，但是如果坚定信念做下去一定可以搞出东西来的，不过很难，走上社会以后不出半年都会变成金钱的囚徒，很快就忘了当初为什么要作动画，而变成为了谋生工具，这不能怪他们，这是个体制问题，国内木艺术空间的，好不容易找到个愿意投资动画的嘛，那是有点闲钱，听说做动画赚得更多所以愿意投，先不问做什么如何做，先问做多久，能赚回多少，偶尔也能碰到打着儒商旗号的，开口闭口就是迪斯尼梦工厂，就像我们做特效的时候导演开口闭口就是指环王纳尼塔哈里坡特。。。不靠普。<br/> <br/>说远了，我是看到大学生动画节上陈老师发言觉得有点意思，转过来留一份研究研究。<br/>有人曾问我“舒淇和林志玲最大的区别是什么？”<br/>答案——露B总比装B强。（请原谅这话的粗俗，话糙理不糙）<br/> <br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 此“B”不是电视动画系列片中的ABC级片中的“B”,而是“装B级”，是吧，人里面“装B级”的也有的是，这里说说动画片如何达到“装B级”。<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;首先，画面一定要十六比九，当然，还可以十六比六、比四、比二。。。。。。总之，越扁越好，不怕太扁，只怕欠扁。<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;即使你的片子只有一分钟，但是切记，片头至少要两分钟，片尾三分钟那是克制的了，参与人员的名单越长越好，字幕排列的方式必须是那种好莱坞大片式的，看不看得清楚不重要，关键要有那个气势和场面。重中之重是，一定切记，从片名到任何一个出现的名字，务必中英文对照！你甚至可以只有英文没有中文，但万万不可只有中文没有英文。中文也有讲究，能用日本说法的就绝不用中国的说法，比如“第X回”、“声优”、“协力”、“手模”。。。。。。<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;会装的人，绝不会傻到在片子一开始就进画面。要这样，黑底，“嗒嗒嗒嗒。。。。。。”先出字幕，再配以低沉而有质感与威严兼有的男声，内容一般都是诸如：X朝末年，XX王骄横暴戾，民不聊生。。。。。。群雄并起之类，这个是“史诗派”；20XX年，地球耗尽了最后的能源。。。。。。此为“科幻派”；记得那是在一个初夏的午后，她（他）的出现彻底改变了我的。。。。。。这个就是“情感派”了。<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;记得，不管你要讲什么故事，不管你的片子有多短，第一个镜头，一定要长长地、缓缓地横移。原则是越长越好，越慢越好。画面吗，比如起伏的地平线啊，残垣断壁的战场啊，浩瀚的星空啊，怀旧风格的校园啊。。。。。。要是出现个人物什么的，务必绷住，摆个POSE,千万别乱动，更不能有什么明确的表情，眼神越空洞越有装B级的范儿。音乐，要是历史或未来题材的，务必要用低沉的交响音乐，开场的时候要是加点缓缓沉沉的鼓就更好了，总之，要向好莱坞史诗性大片靠拢。要是讲情感的，那就非钢琴莫属了，不要担心自己对钢琴曲方面修养不够，克莱德曼总知道吧？够了。记住，甭管用什么音乐，也甭管剧情需要不需要，音乐务必贯穿全剧。<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;内容吗，说起来一言难尽，但是如果做到如下关键词，基本你就进入“装B级”俱乐部了：宇宙、星球、地球、自然、能量、邪恶、毁灭、信念、正义、光荣、梦想、力量、和平、守护、黑暗、大陆。。。。。。<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;最后叮嘱大家一句，片头第一个画面务必是黑底上一行优雅的字：XX作品。<br/>场景描绘一定要够细，但人物出场一定要够少，除了与故事有关的主要角色，你就当全世界的群众都死光了。别人要是问你为什么，哈，你就说：哥做的是寂寞，不是动画片。 <br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;台词务必够少，能不说话就不要说话，该说话的也不要说话。和谐社会，我们要照顾听障人士吗。<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;千万别让观众笑，那样一下子就堕落为幼稚的、小儿科式的动画片了。全体绷住，越“事儿”越好。<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;就算你做的不是电脑三维动画，比如手绘的啊，摆拍的啊，片中一旦有风雨雷电、白雪飘飘、闪光爆炸之类的，务必要用电脑效果，知道吗，这样很豪华，方显装功。<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;镜头！镜头!要是被人指“没有镜头感”，这是现代动画创作者的奇耻大辱，你就直接撞死算了。<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;当然，我们一般是没有条件做成一个真正的“大片”的，但一定要做成一个“大片的预告片”。<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;“装B级”动画片是分流派的，上面提到过“史诗派”、“科幻派”、“情感派”，下面说说“文化派”。<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;“文化派”有很多具体表现，但有一点是统一的，就是一定要显得自己有文化。比如一定要在古代的诗词歌赋里找故事题材，越古越好，越生僻越好，为了观众能看懂，最好三分钟的片子给观众配一本一百页的《观影手册》。文化派的创作潜台词是：看的不是故事，而是那种文化的感觉。目前“文化派”有一个非常成气候的分支——“假水墨派”。<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; “假水墨”要领：长卷，一定要长卷！移过来移过去，你就当是中国移动赞助的。常用的有山水、竹子、荷花、牡丹、蝴蝶、扁舟。。。。。。人物吗，摆摆样子就行了，中国画里就是这么处理的，这叫意境。音乐吗，古琴、古筝、琵琶任选一款，当然，你要是觉得这些烂大街了，还可以用昆曲。重要的是要记住，文化一定要从头装起，就是片子的开头。一般是一个墨点滴在一张很有质感的宣纸上，慢慢晕开，再一滴，再晕。。。。。。把观众弄晕为止。或者是一个墨点滴在清水里，晕开，那千丝万缕变幻莫测的感觉，尽显东方文化神韵。。。。。。我见过一个，就这么一滴啊，两滴啊，三滴啊。。。。。。敢这样的你就已经脱离“装B级”上升为“牛B级”的了。<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;学会“假水墨”，你就可以行走江湖所向披靡了，尤能深得崇尚先进文化的领导赏识。不信？比如电视台“文化”类的栏目找你做片头，你给他弄个“假水墨”的创意，要是通不过，你来找我。所以，干我们这一行的，要记住，学会装文化，走遍天下都不怕。<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;最后，俗话怎么说来着？“七分画三分裱”？“装B级”动画片务必是“三分片子，七分海报！”。<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;“装B级”格言：一个人做一两个“装B级”的片子不难，难的是一辈子都做“装B级”。
]]>
</description>
</item><item>
<link>http://dreamo.jp/hira/read.php?33</link>
<title><![CDATA[上野动物园]]></title> 
<author>hira &lt;admin@yourname.com&gt;</author>
<category><![CDATA[日記]]></category>
<pubDate>Sun, 06 Sep 2009 14:26:52 +0000</pubDate> 
<guid>http://dreamo.jp/hira/read.php?33</guid> 
<description>
<![CDATA[ 
	前前后后在日本呆了快3年了，搬家以前每天都要经过上野，专门去上野玩也不下10次，还不算去买东西和骑自行车经过，但是一次都没去过上野动物园。今天本来是去东京那边买点礼物回国，结果上车后我突然想去动物园看看。。。于是我们就去了。<br/><br/>日本动物园门票不算贵，600日元，每年还有4天免费日。对的，我说的是日本的动物园门票不是说的上野动物园，因为我发现日本的动物园无论规模多大都是600日元门票，东武动物乐园貌似很大，也是600日元，不过去那边的路费就贵了。我还是先在上野动物园看看我家长颈鹿吧，以后有时间再去东武那边。<br/><br/>在地图上看上野动物园不是很大，但是今天走得我脚酸。什么乱七八糟的动物都有，看得头晕。日本的动物园是教育为主，带孩子来应该可以学到很多东西，时间掐对了还可以参加饲养动物和听讲座。<br/><br/>长颈鹿只有一只，很孤独的，不过吃得很高兴的样子。<br/><br/>最后，日本的动物园是可以约会的好地方。
]]>
</description>
</item><item>
<link>http://dreamo.jp/hira/read.php?32</link>
<title><![CDATA[搬家一周纪念]]></title> 
<author>hira &lt;admin@yourname.com&gt;</author>
<category><![CDATA[日記]]></category>
<pubDate>Sat, 05 Sep 2009 10:42:28 +0000</pubDate> 
<guid>http://dreamo.jp/hira/read.php?32</guid> 
<description>
<![CDATA[ 
	搬家一周了，好像差不多该买的该搞的都弄得差不多了。<br/>今天去买了窗帘。去的路上发现家旁边的河里很多鱼，手臂这么长一条一条的，真的是很多，水也浅，不到膝盖，能很清楚地看到底，感觉很干净，是该考虑麻辣鱼火锅了。。。<br/>回来以后又去了一趟海边，很近，有人在钓鱼，不过我觉的海里的鱼不好钓，我比较笨，喜欢像以前后面公园那种放下去等两分钟拉起来就行那种。。。<br/>然后早上一起来就去庭院拔草，累死了，还没拔完，还剩1/5，实在不行了，明天起来再继续。
]]>
</description>
</item><item>
<link>http://dreamo.jp/hira/read.php?31</link>
<title><![CDATA[烦！]]></title> 
<author>hira &lt;admin@yourname.com&gt;</author>
<category><![CDATA[日記]]></category>
<pubDate>Fri, 28 Aug 2009 07:30:30 +0000</pubDate> 
<guid>http://dreamo.jp/hira/read.php?31</guid> 
<description>
<![CDATA[ 
	最近忙着下周展会的事情都没怎么上来写东西。<br/>他们下一个项目要开始了，今天在安排人，明明我这边就剩下4个人了，他们还要抓走两个，那还做什么。。。那个飞机游戏断断续续做了一年了，仔细算算真正做的时间顶多3个月，但是其他人的总觉得我们一直在做那东西做这么久都做不出来，你这样一会儿抽去做这个项目一会儿抽去做哪个项目，做得出什么东西？剩下我一个我也不想做了。。。没意思。
]]>
</description>
</item><item>
<link>http://dreamo.jp/hira/read.php?29</link>
<title><![CDATA[房子定了]]></title> 
<author>hira &lt;admin@yourname.com&gt;</author>
<category><![CDATA[日記]]></category>
<pubDate>Thu, 20 Aug 2009 06:11:05 +0000</pubDate> 
<guid>http://dreamo.jp/hira/read.php?29</guid> 
<description>
<![CDATA[ 
	星期二去签约，结果印章不对没有签完，今天重新带了一个去终于把和约签了。<br/>那破印章还说是高科技，不需要印泥，我去他大爷，再也不用了。<br/><br/>下载那个绵绵的dvd，当了4天，昨晚上12点半终于下载好了，结果。。。看过的~真失败啊。<br/>
]]>
</description>
</item><item>
<link>http://dreamo.jp/hira/read.php?28</link>
<title><![CDATA[茶马古道]]></title> 
<author>hira &lt;admin@yourname.com&gt;</author>
<category><![CDATA[日記]]></category>
<pubDate>Sun, 16 Aug 2009 15:10:44 +0000</pubDate> 
<guid>http://dreamo.jp/hira/read.php?28</guid> 
<description>
<![CDATA[ 
	NHK的记录片都还不错，而且拍得相当辛苦，拍这片子，剧组和马队一起徒步茶马古道，而且不止一趟，历时一年，见证了藏民一年的生活状况。其实这本应是中国电视台该做的事情却被日本电视台做了，这倒没所谓，文化无国界，但是国内电视台真没什么存在价值，剧集每个台都一样，不一样的只有无聊的综艺，当前赚了眼球赚了钱，留下了什么？<br/><br/>看这片子，我觉得生活其实应该是一件很简单的事，吃的住的穿的加点娱乐，知足长乐。我们觉得藏民吃得差穿得脏还在以物易物，但是我想他们并不因此觉得自己是不幸的，反而活得很开心，至少他们留在祖先留下的土地上继承着祖辈的生活方式没有跑到广州深圳去打工没有为出国留学伤脑筋没有因为大盘跌了而跳楼。男人通过茶马古道经商，女人负责盐田采盐。我觉得宫崎峻做天空之城前看过这方面的图片，盐田的壮观和当地人的劳作方式真的就象宫崎峻动画的感觉。<br/><br/>用iphone写这东西真累，我去电脑上看看写了多少.....<br/><br/>
]]>
</description>
</item>
</channel>
</rss>